Arcane game

May 2020

saint malo - brest

virtual exhibition project & "digital art" video game

Nous avons créé un musée-jeu virtuel : en détournant un outil de scénarisation à des fins d’exposition d’oeuvres et intégration de la gamification. Nous intégrions certains mécanismes de jeu dans des processus qui n’ont pas vocation première à être ludique,  et ce afin de répondre aux codes du mythe : le héros y est prédestiné et son destin déterminé à l'avance, et révélé par des oracles. Nous souhaitions rendre le spectateur acteur de sa propre découverte : il choisit son propre cheminement, et est rendu maître de son jeu. Toutefois au sein d'arcane game tous les cheminements et protocoles de jeu sont faussés : nous créons ainsi de l'incompréhension chez le visiteur, cette illusion de choix, ces déterminismes peuvent être perçus ou non ; mais ils existent et provoquent une réaction.

Différentes versions du mythe sont connues, selon lesquelles Ariane ou Icare, Thésée ont des destinées très différentes. En suivant ces différentes destinées des fils narratifs se tissent lors du jeu exposition et conduisent à une sortie du labyrinthe ou destin aléatoire : apothéose ou hubris punie des dieux.

L'exposition-jeu questionne les stéréotypes de genre traversant les siècles, les angoisses humaines qui se formalisent spatialement, et les comportements collectifs sacrificiels révélés par les anthropologues et plus particulièrement René Girard. Nous revisitons les mythes antiques, leur donnant une touche subversive, et par là-même rappelons leur contemporanéité.